《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
凯恩之角-9479威尼斯
自暗黑3发售以来,暴雪已经陆续推出了大大小小数十个更新补丁。通过这些补丁,暗黑3增加了许多新的内容和系统,而玩家的体验也得到了明显改善。以下我们列出了游戏中最重要的一些补丁,以及它们对游戏产生的影响。
本资料页最后更新日期:2017年11月24日
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补丁发布时间:,在该补丁中全职业得到了史诗性的buff,部分套装与技能效果被更改。
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补丁发布时间:,在该补丁中不但加入了死灵法师这个全新的职业,还有挑战秘境和两张新地图等你探索。
- 死灵法师:作为黑暗的主人,你将拥有恢复平衡的生死之力,死灵法师是最强大的法师,他们使用诅咒和复活打击敌人,并且拥有无数的宠物奴仆,该职业现已上线,主题是鲜血与白骨。
- 挑战秘境:在每周的固定地下城中使用某位玩家的技能与装备搭配进行挑战,你可以在菜单栏中进入这个模式,如同剧情模式和冒险模式一般。
- 迷雾沼泽与先民神殿:两个新的区域,你可以再次挑战全新的怪物以及感受截然不同的两种游戏氛围。
- 命运之地:高阶天堂的天使们至今仍未从魔神的侵袭中恢复元气。正当天使军团努力修复恶魔暴行对他们的神圣家园造成的破坏时,命运天使伊斯瑞尔却在他神圣书库的角落里发现了一种奇怪的变化。
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补丁发布时间:2017年3月22日,该补丁改动/加入了四大功能,分别是装备库、锻造材料仓库、悬赏奖励章节移除以及太古装备。
- 装备库:玩家可以在装备库中为每个角色存储最多五套完整的角色配置,从而通过一个按钮轻松实现套装物品、技能、符文与宝石的快速交换。
- 锻造材料仓库:在物品栏中翻找制作材料已成为历史!包括奥术之尘、萦雾水晶、万用材料、死亡之息、悬赏制作材料以及地狱火制作材料在内的所有制作材料都将存储在一个单独方便的用户界面标签内。只需点击你的物品栏界面中金币总额旁边的小铁砧,就可以查看你的材料。
- 悬赏奖励章节移除:旧系统赠送的奖励宝匣将由小型赫拉迪姆宝匣组成的超大型赫拉迪姆宝箱取代。在任意一个章节中完成全套5个悬赏任务就将获得超大宝箱,内含原本两种宝匣共计的所有材料和战利品。
- 太古装备:太古是词缀最完美的远古物品。这就意味包括一级、二级和传奇在内的词缀都拥有最理想的值,无论那应该是最大值还是最小值。要知道,物品猜不到你的配置最需要什么样的完美词缀,因此它们将依据一套具体的规则去roll点。
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补丁发布时间:2017年1月5日,该补丁加入了暗黑二十周年纪念活动——崔斯特姆的黑化,此外各职业还拥有一件全新的传奇装备,玩家们可以通过它们来试试新玩法。
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补丁发布时间:2016年8月4日,该补丁加入了折磨11至13难度,并且修复了许多bug以提升游戏体验(比如调整金币比率与增加图标等)。此外,各个职业技能都得到了一定的改动以及新增了一些职业专属的传奇特效。
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补丁发布时间:2016年4月27日,该补丁将许多职业与物品的增伤改为了独立计算,并削弱了70层以上大秘境怪物的伤害值。
此外,补丁还加入了不少装饰性物品(头像框、翅膀、宠物、幻化)供玩家收集,。
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补丁发布时间:2016年1月13日,在这个令人激动的全新补丁中,加入了套装地下城、全新的区域与配套的悬赏任务,翻新了多数职业套装,并加入了大量传奇物品。此外,在2.4补丁中同样有着精彩的游戏体验改动。
- 套装地下城:套装作为暗黑3夺魂之镰以来物品中一个非常重要的组成元素,暴雪对其进行了大量的平衡修改工作。在2.4补丁中,一项称为“套装地下城”的全新系统将带玩家们与你的套装来一次深度对话。你了解你的套装吗?你熟悉它的作战方式吗?这个新的系统不仅给玩家们设定了具有挑战的任务,也提供了独特的奖励等着大家。
- 新区域与新怪物:在2.4补丁中,同样加入了新的区域与怪物供玩家们探索。
- 物品强化:卡奈魔盒的全新配方“卡德森的绝望”可以让玩家们升级自己的远古物品。“毕业级”物品现在有了全新的概念。你可以为其增加相应的主属性值,需要的材料为远古传奇物品一件,传奇宝石一颗,与一颗相应主属性的宝石。成功转化后会为物品增加传奇宝石等级×5的主属性值。
- 游戏体验改动:从最基本的界面整合到游戏字段与图标的显示都根据了玩家们的喜好与需求进行了修改。在这些改动的基础上,2.4补丁终于迎来了玩家们期待已久的储存箱扩展。
- 套装与传奇物品翻新:2.4补丁对套装进行了大幅翻新,很多职业套装加强到了大秘境的高层强度。此外补丁加入了超过50件全新的传奇物品或特效。
- 组队平衡:在2.4补丁中,开发者针对单人与组队的游戏难度、经验等作出了调整。
- 赛季改动:为了照顾玩家们的体验,从第五赛季开始将不会设置专属传奇物品,玩家们在2.4补丁上线后就可以玩到所有的新东西。
- 秘境改动:大秘境与传奇宝石引入以来已经经过了多次调整。但宝石与金币囤积,高层宝石升级次数少的问题目前依然存在于游戏中,为了解决这些问题,暴雪在2.4补丁中引入了强化秘境。
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补丁发布时间:2015年8月26日,2.3.0补丁更新了一些全新的游戏性内容,强化了玩家们的赛季体验,比如卡奈魔盒、赛季之旅等等,补丁也对玩家的战斗系统做出了较大调整,此外加入了大量的新传奇物品与翻新的套装物品。补丁中的新功能有:
- 赛斯切隆废墟:一个全新的废弃雪原场景,玩家们可以在这个与暗黑2故事相关的场景中找到新系统卡奈魔盒。
- 卡奈魔盒:2.3补丁中最重要的系统,卡奈魔盒可以通过不同的配方实现物品互动,包括物品重铸、获取传奇特效、套装物品转换、材料转换等等,解决了游戏中多种物品不平衡的问题。
- 新的传奇物品与套装:巫医、武僧与圣教军加入了三个全新的套装,此外游戏引入了大量支持不同玩法的新传奇物品,翻新了数套旧的职业套装。
- 新难度扩展:为了适应玩家的游戏强度,将游戏难度新扩展了折磨7-折磨10。
- 赛季之旅:赛季之旅是为赛季打造的新系统,为玩家准备了一些目标任务,完成后可以获得赛季专属的独特装饰性奖励。
本次补丁也针对游戏内容做了大幅修改,主要体现在:
- 怪物抗性的改动:怪物抗性上限提升至95%,导致在一段时间后常规控场手段失效,组队中的打木桩玩法彻底消失。
- 秘境与悬赏任务彻底分离:普通的奈非天秘境不再需要秘境之石来开门,可以直接进入,此外将魔盒使用的特殊材料分配到了悬赏任务中,悬赏任务的游戏比重大幅提升。大秘境玩家可以直接选择层数开启,试炼已从游戏中移除。
- 锻造机制全面改动:精简了各物品配方,此外平衡了不同材料的数量,炼狱装置事件的流程大大缩短,提升了玩家在炼狱装置事件毕业的速度。
- 精英怪词缀与秘境守护者改动:平衡了数个秘境守护者的行为,较弱的岩石咏唱者暂时从游戏中移除,监禁与反伤词缀进行了改动。
- 怪物行为:更改了一些怪物比如沙虫的游戏行为。
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补丁发布时间:2015年5月20日,该补丁对外服来说没有较大的内容修改,主要修复了游戏中的一些错误。
另外在国服方面该补丁修复了大量本地化内容。
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补丁发布时间:2015年4月8日,2.2.0补丁是夺魂之镰第二个大型内容补丁,游戏对职业套装进行了大幅度翻新,增加与改进了10多件传奇物品,对一些游戏体验细节进行了完善,2.2.0补丁的众多改善使该补丁成为可玩性最高的一个补丁。
该补丁中加入的全新游戏内容或改动有:
- 全新的文件格式:从2.2.0补丁开始,暗黑3的游戏文件格式更换成了一种全新文件格式"casc",这种已经应用于魔兽与风暴的新格式对暗黑3来说有一些更好的优势,比如便于hotfix的上线,更快的补丁进程以及安装时自动阻止错误等。
- 职业改动:2.2.0补丁中虽然职业改动很少,但为了与新套装的平衡协调,一些技能做了针对性的改动。
- 套装改动:套装是2.2.0补丁的最大玩点,游戏加入了三套全新职业套装,翻新了7套经典职业套装,有超过10种以上的全新职业玩法供玩家们体验。
- 传奇物品:为了迎接第三赛季的到来,2.2.0补丁中加入了大量传奇物品,一些玩法关键性的物品加入到了游戏之中,同时也大幅强化了一些传奇物品的特效,提升了它们的伤害百分比。。
- 冒险模式改动:冒险模式的多个机制进行了改动,宏伟秘境的上限突破现在可以提升玩家们的血岩碎片携带量。同时秘境地形也大大丰富了,悬赏任务去掉了boss战类型改为了一种新类型的悬赏任务。
另外该补丁完善了一些用户体验,比如锻造时可以一次性锻造出所需数量的成品,改进了一些怪物的技能与攻击方式,赛季物品删除需确认等等。
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补丁发布时间:2015年1月4日,2.1.2补丁是第二赛季的前置补丁。该补丁加入或翻新了一些传奇物品的特效以让它们作为第二赛季奖励。对游戏中的职业不平衡以及套装玩法不健康现象做了平衡,掠夺者、蕾蔻尔与猴王套装的特效进行了较大的改动以让他们保持在同一水准。
远古物品机制加入了游戏,70级的传奇物品在掉落时可以鉴定为远古物品,它们比普通的传奇物品某些词缀有30%的数值提升。改善了秘境试炼,怪物会主动攻击玩家以保持试炼的节奏,同时秘境中的一些机制比如"憋密坛"等方法都因机制修改不再可以使用。密坛效果进行了全面翻新,让每个密坛带来的增益效果保持在同一水平。
另外该补丁也修复了一些成就与传奇宝石的错误。在一些游戏细节上改进了游戏的用户体验。
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补丁发布时间:2014年9月24日,该补丁主要进行了一些游戏的平衡性调整与游戏改进体验。巫医宠物们的生命值大幅提高,不会再出现在高层秘境中被迅速击杀的情况。炼狱装置事件的掉落改为共享掉落,全队玩家会出现同样的掉落情况。赌博机制进行了大幅度调整,提高了血岩碎片赌博价格与传奇物品掉率。秘境中一些极不友好的怪物行为也被改善了。
另外该补丁也改进了一些游戏细节,比如巫医鬼娃的图标,以及圣教军盾牌猛冲技能的动画效果。补丁也修正了一些宝石特效无法被正确触发的问题。
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补丁发布时间:2014年8月27日,2.1.0补丁是暗黑3资料片夺魂之镰上线后的首个内容补丁,也是暗黑3发售后最重要的补丁之一。该补丁包含大量全新的游戏内容,比如宏伟秘境、天梯、赛季、全新的游戏环境、多种新的传奇物品、大量的职业平衡调整和游戏改进。
该补丁中加入的全新游戏内容有:
- 宏伟秘境:2.1.0补丁中加入的主要新内容之一就是宏伟秘境。这个特殊的涅法雷姆秘境之前被称作多层秘境。这是一种特殊的限时的涅法雷姆秘境。普通怪物没有掉落,挑战期间也无法更换技能或装备,但在击败秘境守护者后你会有丰厚的奖励,这也包括全新的强力道具传奇宝石。宏伟秘境的成绩也会上传至天梯榜上让你与服务器,氏族内的战友或朋友一较高下。
- 赛季:赛季是一种可循环的游戏模式,很像暗黑2中的天梯模式。赛季有固定的期间,玩家们可以体验开荒的乐趣,同时赛季还有丰厚的奖励等你获得。赛季有专属的传奇物品,战勋奖励,战旗奖励等等。赛季中的数据也会参与天梯排行。
- 天梯:天梯即为排行榜。这个特殊的排名机制可以按服务器,氏族,或好友名单来排列玩家们的宏伟秘境和赛季战勋的完成情况。天梯也为玩家们提供了一种竞争性的游戏机制。
- 污水池地形:污水池地形本是为卫斯马屈设计的游戏环境,但因上线时的其他问题没有上线,在2.1补丁中加入的这个特别的游戏环境会让你眼前一亮。
- 彩蛋-哥布林的藏宝秘库:2.1补丁中特别加入了这个游戏彩蛋。当你击杀哥布林时它们有机会留下一个通往藏宝秘库的传送门,击杀boss你有机会获取神奇的传奇宝石-屯宝魔的恩惠。
该补丁的其他改动包括全职业的大幅改动,不同职业进行了不同程度的增强,有些技能从机制上进行了基本的改动。职业套装进行了强化,使得它们符合稀有的价值。新加入了一个存储箱的标签页供玩家们使用。游戏中的恢复手段-击中恢复也进行了改动,不再与触发系数挂钩。
另外该补丁也修复了一些成就与用户接口的错误。在一些游戏细节上改进了游戏的用户体验。
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补丁发布时间:2014年6月10日,该补丁的内容主要包括职业调整与游戏机制变更。修正了武僧和野蛮人技能的错误,同时大幅度增强了与两个套装特效的能力。
该补丁的其他重要调整包括:取消了传奇锻造材料,之前获取到的材料可以出售给商店。以后制作传奇物品只需要死亡气息了。另外本次补丁也降低了工匠们训练所需要的死亡气息的数量。
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补丁发布时间:2014年5月14日,该补丁的内容主要包括职业调整与游戏体验改进。其中圣教军职业进行了大幅度的改动,很多技能机制整改。同时本次补丁还针对火系技能较多的问题进行了改动,把很多技能符文的属性进行了更换。具体的职业调整思路如下:
- 圣教军:圣教军进行了大幅度的整改。几乎全部的技能都加强了伤害数值,而且很多技能符文也改变了属性,使它们更好的和其他技能组合使用。被动技能改变的更有趣,更有吸引力的同时,让玩家思考如何打造更多的技能组合。另外还增加了圣教军的天然减伤,现在他与其他近战职业都获得30%的天然减伤。
- 野蛮人:震地猛击是个不错的技能,但由于使用的玩家很少,开发团队决定加强这个技能。同时修改了一些符文的属性,使它们更好的与其他技能组合。撕裂的修改效果与巫医dot类技能改动一致。
- 武僧:调整了很多技能符文的属性,使它们更好的与其他技能组合。强化了金钟技能,让金钟技能可以作为另外一种精气消耗技能的选择。
- 秘术师:传送术-时空虫洞符文大改,现在你需要慎重的考虑剩下次数的传送如何使用。同时大幅度改动了御法者技能,使御法者技能的属性多种多样,更好的配合玩家使用。
- 巫医:更改了一些技能符文的属性使他们更方便与其他技能组合。dot类技能机制整改,现在dot技能不会暴击,每一跳的伤害根据暴击几率和暴击伤害来取一个稳定的期望收益值。被动技能鬼娃巫咒的作用机制也进行了改动,同时考虑到巫医的移动迟缓,强烈忠诚改为与跑速相关的效果。
- 狩魔猎人:猎魔人的生存能力非常低,这本可以接受,但太低的话会让玩家沮丧,所以被动技能重新设计了一个敏捷转为护甲的效果。同时有一些传奇物品特效进行了强化,使它们更具威力。
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该补丁的其他重要调整包括:合作类buff的范围提高到了200码;移除了游戏中金币获得加成300%的上限;修正了一些传奇物品特效的问题;减少了幻化所需的金币;传奇锻造所需要的白色物品改为普通材料等等。
其它的改动包括用户接口的调整,成就获取的错误等问题。
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补丁发布时间:2014年4月8日,该补丁为资料片上线后的第一个正式补丁。补丁主要针对职业平衡进行大幅度的调整。巅峰等级100级以上增添了新的头像。具体的职业调整思路如下:
- 圣教军:圣教军的许多消耗技能表现不如预期,而天堂之怒 - 天火之光过于强大,所以调整了天火之光,也增强了大部分的圣教军技能。增强了制裁和正义之锤,让他们更有竞争力。同时调整了战马奔腾,让玩家可以更多的使用这个技能。
- 野蛮人:许多消耗怒气的技能用起来相当过瘾,但是要生成怒气时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以增强了那些用以生成怒气的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势 。
- 武僧:这次武僧没有任何变更。武僧现在情况相当良好,但是如同我们一直在观察游戏的所有面向,我们也会继续观察武僧,并做出适当的改变
- 秘术师:秘术师的"秘法光球-冰箭光球"及"电殛"技能在施展时都会发生错误。遗憾的是,修正这些错误会削弱这些技能。但最终还是修正了这两个技能,好让它们能与秘术师的其他技能维持平衡。也对传送术进行了部分变更,让它在许多情况下变得更加实用。
- 巫医:法力低落时,巫医将无法施展强力技能。巫医缺乏强力的基础咒术,导致技能组合都是以长时间维持法力为主。我们强化了一些攻击单一目标的基础咒术,让这些技能更具竞争优势,好让巫医在等待法力恢复时,也能施展具攻击性的技能,增强了持续伤害的玩法。
- 狩魔猎人:许多消耗憎恨的技能用起来相当过瘾,但是要生成憎恨时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以增强了那些用以生成憎恨的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势。
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该补丁的其他重要调整包括:巫医,猎魔人的宠物暴击伤害上限取消,基本属性:坚韧与治疗的计算公式稍作修改。
其它的改动包括用户接口的调整,成就的错误问题。
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补丁发布时间:2014年3月12日,该补丁并没有进行较大的改动,主要针对2.0.1版本中遗留的一些技能问题进行修正。同时也正式引入"重置任务"功能,重置任务后杀死迪亚布罗会有一件传奇物品的保障掉落。 其它的改动主要是一些游戏bug的修复。
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补丁发布时间:2014年3月5日,该补丁并没有进行较大的改动,主要针对2.0.1版本中存在的拍卖行等无法在线修正的问题进行了补丁修正,同时提高了巅峰等级500级以上升级所需的经验。
其它的改动主要是一些游戏bug的修复。
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补丁发布时间:2014年2月26日,2.0.1补丁标志着暗黑破坏神3正式进入2.0时代。该补丁作为资料片的前置补丁,对原有的一些重要游戏系统进行了大幅改动,并引进了新的功能与特色,所有的资料片内容都包含在本次补丁更新之中。资料片前开放的重要改动如下:
- 游戏的基础属性重新设计:采用了每秒伤害,坚韧,治疗来作为人物的基础属性。同时吸血属性到70级的收益降低为0。
- 引入战利品2.0系统:这个系统包括对整个物品系统的大规模改动,包括智能掉落机制,传奇物品改动,全新物品词缀的引入,物品进行大规模的绑定。
- 引入巅峰等级2.0系统,该系统的特点是巅峰等级无上限,可自由分配巅峰点数,取消巅峰等级的mf加成。
- 全新的社交功能:氏族与社群加入游戏,让你的游戏与交友变的密不可分。
- 怪物进行大幅度整改,首领怪物的机制与ai进行调整,精英怪物的词缀进行了调整,并且引入了新的精英怪物词缀。
- 难度系统变革:难度系统改为全新的"动态难度"系统,去除了原有的故事线性的难度发展。
本次补丁中还包括了2014年3月25日资料片夺魂之镰上线的一切内容,只是暂时屏蔽不对玩家开放。2.0.1补丁内包括的资料片内容有:
- 全新的职业圣教军,以盾牌为特色装备,擅长中近距离打击敌人。
- 新的游戏模式:冒险模式。全开放的游戏地图让你自由选游戏方式,同时冒险模式中还有两项后期游戏内容:涅法雷姆秘境与血岩碎片商人卡达拉。涅法雷姆秘境是完全随机的地图,在完成冒险模式一个章节后获得的秘境碎片可以开启涅法雷姆秘境;血岩碎片可以跟商人卡达拉兑换神秘物品。
- 全新的游戏章节故事与场景:第五章。探索神秘的卫斯马屈,阻止一场即将到来的阴谋。
- 新的功能npc:灵谕师。灵谕师有两大功能:附魔与幻化。附魔可以让你替换掉装备上的一条属性,但代价是一些材料和金币。幻化可以让你把物品外形塑造成同种类物品的其他的造型。
- 61级后的全新技能与被动技能解锁。2.0.1补丁已加入60级后的技能和被动技能栏位,但在资料片上线前你无法突破60级,无法使用这部分的内容。
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该补丁在资料片上线前一个月推出,也是为了让玩家们能适应2.0版本的游戏节奏。游戏整体的玩法都发生了改变,锻造的地位进行了提升,同时引入的社交系统让玩家们更加积极的参与多人游戏。推出的"智能掉落"系统广受好评。
其它的改动包括用户接口与游戏体验的调整,遗留问题的修复等。 点击下列链接查看完整的补丁更新列表:2.01补丁列表 |
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补丁发布时间:2013年5月8日,该补丁大大加强了合作模式下的游戏体验,促进了玩家间的组队游戏和相互交流,其中包括:
- 每增加一名队友,所有人将获得额外10%的mf、gf和经验加成。
- 遭遇精英时,系统会在聊天窗口、战旗和小地图上发出报警信息。
- 每增加一名队友,怪物获得的生命值加成从70%下调至50%。
- 玩家可以使用凯恩之书来一次性鉴定背包中的所有装备。
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怪物密度提高:1.08补丁提高了炼狱难度下游戏第一、二、四幕的怪物密度,给玩家提供了丰富多样的 farm 区域,有效地改善了之前版本中所有玩家都聚集在游戏第三幕进行寻宝和练级的状况。在提高怪物数量的同时,许多怪物根据自身血量调整了经验和物品掉落几率。 其它的改动包括社交功能的加强,职业技能平衡和一些游戏bug的修复。
点击下列链接查看完整的补丁更新列表:1.08补丁列表 | |
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补丁发布时间:2013年2月13日,游戏中加入了新的pvp系统:搏斗(brawling),现在玩家们将能够在一个专门为这种战斗而设计的被称为"烧焦的教堂"全新区域里彼此交战。
游戏中还加入了全新的锻造和珠宝配方,为物品等级63的统御者肩甲、护手、护甲、剃刃护腕和护身符。这些物品与狱火妖戒类似,均为账号绑定,每种配方有四种形式,分别提供目前游戏中幅度最高的核心属性。另外,玩家现在可以通过珠宝匠制作更高等级的宝石——榄尖形宝石。 |
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恶魔精华作为一种新锻造配方的必须材料被加入到了游戏,击杀精英将会有几率得到它们,其掉落几率与怪物强度相关。怪物强度所提供的额外经验加成大幅度提高了,难度1从原先的10%提高到了25%,而难度10从原先的160%提高到了510%。
职业平衡方面,武僧和秘法师的一些冷门技能得到了相当程度的增强。
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补丁发布时间:2012年10月17日,这是暗黑自发售以来最重要的补丁之一。补丁中包含大量的新游戏内容,炼狱机器就是其中之一,玩家首先需要在游戏的每一幕场景中狩猎钥匙和炼狱机器的制造图纸,开启装置的玩家将同时挑战两个增强后的首领,击败它们则有机会获得恶魔器官,它们是制作狱火妖戒的必要材料。
在收集了三种不同器官后,玩家将可以在珠宝匠处制作狱火妖戒,除了核心属性之外,它还拥有独特的35%经验加成和四项随机魔法属性,它能帮助玩家以更快的速度获取经验提升等级。
此外,1.05补丁中加入的怪物强度系统可以让玩家自由选择希望挑战的游戏难度,怪物强度将决定怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验以及gf和mf加成。
同时该补丁对所有职业的众多技能进行了调整,每个职业均获得了一定程度的加强。详细请查阅补丁更新列表。另外,暴雪完善了拍卖行的搜索功能,并修复了游戏中出现的bug。 点击下列链接查看完整的补丁更新列表:1.05补丁列表 | 1.05a补丁列表 |
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补丁发布时间:2012年8月21日,游戏中新加入的巅峰等级系统。在角色到达60级以后,获得的经验将自动提升巅峰等级,最高100级。巅峰等级的提升将为角色带来主属性以及mf和gf的收益,另外还有独特的头像边框。
此外,在该补丁中,暴雪对传奇物品进行了显著的改动,使它们变得更强大,更令人难忘,更有趣。许多传奇物品有几率触发罕见和独特的技能,而且它们的属性也更加强大,相对之前的物品拥有更高的伤害和词缀数值。此外,许多传奇物品在它们原始模型上追加了视觉效果,使它们的外观更加独特和精致。
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补丁发布时间:2012年6月19日,除了部分职业技能的调整之外,暴雪大幅度下调了铁匠和珠宝匠的制作费用和耗材的数量。此外,除了箭袋以外所有装备的攻击速度属性效果降低了50%。
1.03补丁中暴雪修改了物品掉落几率,使得等级61-63的高级物品会从所有炼狱场景和地狱第三、四幕中掉落。修改了涅法雷姆勇气的机制,叠加5层勇气之后,所有的精英怪物都将额外掉落一件稀有品质的装备。这两项改动对游戏产生了重要影响,玩家装备的整体水平有了质的提升。 |
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为了改善游戏发售初期炼狱难度下各场景之间难度跨度过大的问题,暴雪降低了游戏的难度梯度,调整了第二、三、四幕怪物的血量和伤害。但与此同时,也增强了部分首领的技能伤害,并增加了战斗的狂暴时限,使得软磨硬泡的战术不再奏效。
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