《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。当你猎杀怪物和完成任务的同时,你将获得经验值,象征你能力渐增的数字值。经验值达到另一阶起点时(例如从1级变为2级)就叫做升级。通常在升级时将能够解锁一个或更多新的技能。你所获得的新解锁技能将显示在你的画面上;你可以随时透过技能选单(预设热键 s)来进行查看。 经验值的获得
角色等级 在暗黑3开发的过程中,曾经决定将角色最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了这个想法,当年9月开发团队表示最大等级改为 60。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把boss砍翻成百上千次才能满级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地在一个区域战一个boss是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。 随着首部资料片《死神之镰》的发布,暴雪再次对难度系统做出了改动。以往的普通,噩梦,地狱和炼狱难度模式被取消,又全新的难度加成系统所替代。所有章节的所有怪物均采取动态等级机制,本次游戏进程中的怪物等级,和游戏建立者的等级挂钩。当玩家等级提升时,怪物的对应数值也会发生变化。 新的难度设定选项,意在给予玩家更多对挑战难易程度的掌控。随着难度的提高,怪物的能力会越来越强,而玩家得到的经验、金钱、奖励和战利品也将越来越好。有部分物品只会在最高的苦痛难度下会出现。 新的难度等级设定以及奖励如下:
另外玩家在初次进行游戏的时候只能选择普通,困难和专家三个难度。高难度等级必须达成一定条件才能解锁。解锁大师难度,需要击败第四幕的章节首领迪亚布罗。解锁苦痛难度需要至少一名角色到达 60 级。 提高难度等级之后,除了怪物的血量,伤害,玩家获得的金币和经验奖励提高之外。高手难度开始悬赏任务会奖励的血岩碎片加倍。大师难度开始61级以上怪物会掉落帝国级宝石。苦痛难度开始会在 70 级时掉落新的传奇物品,而且每提高一档难度,会增加一定传奇物品的掉落率。 巅峰等级 巅峰等级是在游戏 1.04 版本中增加的全新系统。暴雪为了让满级玩家有更多游戏内容可以体验而增加了这个系统,满级玩家将可以继续提升新的等级从 1-100,每次升级除了原有的属性奖励外,还将获得mf/gf等其他奖励。关于这个系统的详细介绍可以查看官方博文 [巅峰等级和寻宝系统改进]。 首部资料片《死神之镰》发售之后,巅峰系统也进行了大迭代。针对角色的巅峰等级被移除,取而代之的全账号通用的巅峰 2.0 系统。该系统的详细介绍,玩家可以通过阅读官方博文[死神之镰新功能抢先看:巅峰等级2.0] 来了解。 新的巅峰等级没有上限,玩家只要持续地玩下去,就会逐渐提升等级。同时,巅峰点数可以根据自己当前的需求来调整,提升对应的属性。不同账号之间的点数配置也是分离的。 需要注意的是,只有满级的角色可以获得巅峰经验并提升巅峰等级。《暗黑破坏神3》玩家需等级60角色,安装了资料片《死神之镰》的玩家需要到达70级才可。 升级奖励 角色升级获得的最基础的奖励包括属性点、基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽及技能符文等等。因为暗黑3中的技能系统发生巨大改变,技能一旦在升级时获得,就可以永久使用,所以角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。 角色升级时会有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。巅峰等级提升时也会有同样的效果,并获得 1 点巅峰点数。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害,这点细节的改变非常让人称道。 连杀经验加成(屠杀) 这是暗黑3中增加的一个新系统,连续击杀怪物会获得额外的经验值奖励。角色击杀每只怪物获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,获得的额外经验越多。玩家通常在五连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。 暗黑3制作小组说,屠杀的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如武僧,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高游戏进行速度,同时需要游戏技巧,这在游戏升级过程中非常重要。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是“上手简单,精通很难”,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。 经验的损失 暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,让人印象深刻。在角色高等级后,往往在高难度的练级过程中需要小心翼翼,每次死亡几乎都意味着之前一段时间的努力付之东流~ 但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失,仅仅为每次死亡后10%的物品耐久度损失,也就是说,你损失的只是金币。 |