《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
暗黑破坏神3中一共有七种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2016年暴雪嘉年华,七种职业已经全部公布:
最初的五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析。每种职业都有自己对应的logo(如上图)。五种职业的设定给人一种似曾相识的感觉,但是每一个职业你又会发现与之前的类似职业有较大的差别,似乎融合了之前多种游戏的特点。例如在猎魔人身上你可以看到亚马逊和刺客的影子。 而资料片中的圣教军,则很大程度直接映射和参考了暗黑2中的圣骑士(职业特性和背景设定)。甚至许多圣骑士的技能都加入其中。 最新的职业死灵法师则是很大程度上借鉴了暗黑2中的死灵法师,以鲜血、白骨和平衡为主题,并且沿用了一些暗黑2中的技能。
2012年gdc大会暴雪的设计展示环节中,我们看到了两张有趣的套装设计图,印证了暴雪在角色身高设定上的理论: 当巫医站直后,世界变了! 2009年的愚人节,暴雪放出了一个搞笑的职业“ ”,这是一个拥有强大的魔法能力、可以与 npc 进行交流、还有着"书中自有黄金屋"类技能的职业。 专家模式(hardcore) -- 点击查看详细介绍 暗黑3中依然保留了专家模式的设计,虽然在暗黑2中专家模式并没有提供什么额外的物品掉落和奖励,只有特殊头衔的设定,但很多玩家依然为之疯狂。在专家模式下,你只有一次生命,任何情况下,生存都是你的首要问题。
技能和被动技能 -- 点击观看详细介绍 魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与 所有角色使用相同的技能不同的是,从 开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。暗黑破坏神3也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。从美观角度讲,暗黑3的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。 每个角色最多可以同时拥有6个主动技能和4个被动技能(需要资料片,并在70级时解锁第四个被动技能)。分别会在角色达到对应的级别后解锁相应的技能。 技能系统从最初开发,到多个测试版本,期间经历了很多重要的改动,包括技能属性、更换限制、伤害算法等等。在开发初期,角色有 ,特质系统有一部分是各角色间共同拥有的,然后每个角色再配以独特的特质。但是后来特质系统最终被修改为了被动技能。 在 beta patch13 中,角色技能系统再次发生了巨大的变化,特别是技能符文也变为随角色等级逐步解锁,玩家可以随时更换已经获得符文。关于新技能的介绍可以看一下暗黑3开发总监 jay wilson 的这篇文章《 技能符文重大改动》。 能量源 -- 点击观看详细介绍 大多数的技能皆由你的职业所属能量所维持,如同你的生命,在你使用你最强大的攻击和技能时而被消耗。你可以透过画面右下方位置,生命之球另一边的能量球颜色,来得知你还剩下多少能量来使用你的技能。
角色等级
游戏中角色等级上限为 70(需要资料片)。这一点曾经发生过变化,在设计之初暗黑3依然沿用了 99 级上限这个设定,但是后来暴雪考虑到游戏的平衡性等问题,将角色上限降低为了 60。我们估计这一设定可能是为今后的资料片预留足够的空间。 角色基础属性将不再由玩家自主分配,而是变为每次升级时由系统按照一定规律自动增加。我们整理了所有职业 1-60 急升级所需要的经验值和每级对应的属性供大家查阅: !同时在不同的等级,角色可以获得不同的头衔,具体可以参考 角色头衔页面。 每个《暗黑破坏神3》中的英雄都拥有极不可思议的力量、速度、坚毅或智能,让他们能够挑战黑暗势力。这些核心特性就叫做属性,代表一个英雄在其所专精的领域是多么有力的数值。下面是《暗黑破坏神3》一些英雄的属性简单介绍。 主要属性
每个职业都有这些属性,但依照你个人喜爱的游戏风格,你可能拥有较为偏好的属性。 举例来说,如果你发现自己冲进和冲出战斗来发动快速的攻击而不是与敌人面对面的战斗,那么你可能需要着重于你的伤害值而非体能。若你不常承受伤害,那么提高生命值就不是那么的有用。属性在你等级提升的时候也会自动的提高。在你进行游戏的同时,你也会变得越来越强大。另外,你找到的很多装备,装备后都能够赋予属性一些特定的额外加成;选择可强化你最在乎的属性的装备。你可以从物品栏页面随时查看你的当前属性(默认按键 i) 扩展属性 我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属性都计算到了小数点的后两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。 beta patch13 后角色属性又做了一些更为具体的变化,在属性说明上更加体现角色特征,与相关属性的关联性。在游戏正式发售和资料片《夺魂之镰》中加入了更多详细的属性。 攻击 offense
防御 defense
生命 life
能量 resouce
探险 adventure
元素抗性 抗性往往在游戏后期会发挥非常大的作用,在 beta patch10 后,暴雪在原有的5个抗性上增加了神圣抗性,并且这一抗性是和奥术抗性显示在一起的:
游戏中的所有元素抗性属性中,包含了物品抗性。关于抗性计算,可以参考这篇文章《 》。 发展历史 角色属性方面做出了两次重要改动,这是个“反复”的过程。首先是2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,宣布彻底改革暗黑3的角色属性系统,不再沿用传统的暗黑设置,例如力量、敏捷等,而是使用了全新的攻击、精准、防御、活力。角色界面发生了巨大的变化。 改革前后对比,右为目前所使用的属性系统! 世事难料,2012年1月19日,由 jay wilson 亲自撰写了一篇系统革新说明,其中最重要的变化就是角色属性回归了之前的设定,力量、敏捷、智力再次回归。这次的改动来的非常突然,并且临近游戏发售。与属性设置修改同时进行的还有显示界面,角色属性现在被简洁的显示在了角色装备界面旁边,同时可以展开详细列表,快捷键“ c”的设定取消。这一改动获得了普遍的好评。 jay wilson:我们取消了防御、攻击、和精准这些属性,新的护甲属性将取代原有的防御属性。我们还将加入 物理抗性来取代原有的护甲,并用 暴击几率来取代精准。很显然,这些角色属性方面的改动只是我们的另一项更巨大的改动的冰山一角,因为它要求我们对物品属性和游戏平衡进行广泛而深入的再设定。 这些改动背后的原因之一是为了让各种属性变得更直观,但更重要的原因是解决我们目前遇到的一些物品系统的方面的问题。正如我刚才说的,我们想把物品系统改回到一大堆垃圾物品的模式,但除此之外,我们还需要加入各种各样奇葩的物品,让人看一眼就知道不适合你的角色。我们希望掉落大量的物品,并加强玩家拾取到极品时的兴奋感,因此我们就需要各种属性分配不合理的物品(对你的角色来说或是抛开特定角色来说)。通过给每个职业指定主属性,我们可以降低物品的重复性,令我们的物品库变得更多样化,并最终创造一种更明确的物品属性系统,并在你的角色发现超酷的新物品时提供足够的兴奋感。 -- |