《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
技能是每个角色主要的战斗手段。暗黑破坏神1中,所有角色可以学习的技能都是相同的,只要有足够高的智力就可以通过学习书本来获得该技能。与 暗黑1不同,从暗黑2开始每位角色都有了不同的技能设定,互不重复。角色在不断升级的过程中会获得更多的技能点数,按照一定的解锁规律投入点数后学习更强大的技能。 要将你的技能发挥到最大效用,你应该把技能放置在快捷工具栏上。你可以透过打开你的技能选单(预设热键 s)然后点击你想要使用的技能。你的技能将会自动分配至一个键盘数字按钮或鼠标键上。 你可以透过点击任何快捷工具栏上的技能图标或对应的数字按钮来使用该技能。如要对怪物使用一个攻击技能,请先确认你已选中该怪物为目标(将鼠标挪至怪物目标上),然后按下想要使用技能所对应的按钮或鼠标键。
全新技能系统 由于技能在定制角色独特性方面有着重要地位,所以暴雪对暗黑3的技能系统一直十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是暗黑3开发中耗时最长,修改次数最多的系统: “ 我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”! 暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制,现在每个角色的技能分为 主动技能(skills)和 被动技能(passive skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以持续发挥效果。 暗黑3技能系统自从公布后就一直在进行各种改进,在本页面的下面,会有比较详细的变化历史介绍。这里我们先介绍最新的技能设定。如果简单概括下暗黑3中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面:
技能将在角色升级时自动获得(会在快捷技能栏上方显示图标),每个技能都有对应的解锁等级。正因如此,暗黑3中没有了洗点和加点的概念,所有技能都只有一个级别你也不用担心加错点数。 每次升级会有对应的技能或技能槽解锁! 技能界面
技能的选择在默认设置下可能会让玩家感到不适应,暴雪为每个快捷位置可以选择的技能范围进行了默认限定,类似鼠标左键只能选择技能a/b/c这样,不少玩家会觉得比较生硬。这点可以通过游戏设置中的 elective mode (任意模式)功能进行自定义。 开启任意模式功能后会有箭头出现 技能的分类和选择
主动技能 主动技能共可以同时激活留六种,分别是鼠标左右键和快捷技能栏 1-4。根据职业的不同,每个技能槽都有特定命名和可使用技能范围。以下面野蛮人的 secondary 技能槽为例,当解锁后会有如上图的明显提示。点击可看到下图的选择界面: 我们看到,目前 hammer of the ancients 技能已经可以选择使用,而本类下的其他3个技能还没有达到解锁的角色等级(红色字体部分)。选择后该技能就会出现在对应的技能使用位置(按照上面的实例,该技能将对应鼠标右键的使用)。 每个角色拥有的主动技能(包括符文)和被动技能数量是不一致的,按照目前的设计,魔法师拥有的技能总数是最多的。每个主动技能都有不同的符文可以搭配使用,因为这部分变动较大,所以我们将在下面的文章中详细介绍。 被动技能(passive skill) 被动技能在游戏设计初期被称为 。被动技能可以同时拥有四个,它们不需要玩家点击使用,一旦选择会自动持续的产生效果。被动技能没有种类之分,在角色的 10/20/30 级依次解锁: 点击已经解锁的被动技能槽,将可以看到所有被动技能列表,已经可以使用的会高亮显示,而无法使用的则会用红字提示所需要的角色等级: 技能符文 技能符文代表着你可以自定义你的技能来增加它们的强度。从6级开始,你可以彻底调整它们的功能。举例来说,你可以特别增加某一个技能的范围或持续时间,又或在原有造成伤害的基础上增加把敌人击飞的效果。一个曾经需要你小心瞄准敌人目标的技能,现在可自动搜寻敌人来进行攻击。 你可以在技能选单中使用技能符文。在选择想要使用的技能之后,你将会在该技能下看到符文列表:只要选择一个你想要使用的已解锁技能符文来进行套用。一个技能仅可套用一个技能符文。
在变为新的系统之后,符文不再由掉落获得,而是像技能一样随着角色等级的提升不断解锁。每个技能都有不同的符文可以选择。符文可以改变当前技能的作用和动画效果。你也可以不为技能选择任何的符文,但显然这样做没有任何好处。 bash 技能解锁了新的符文 每个角色所拥有的符文数量是不同的,所以每个技能的符文数量也有差异,但单个技能的符文种类上限是 5 个。你可以为当前使用的技能选择已经解锁的符文,并且随时更换,这个过程不会产生任何花费。增加符文后的技能图标会有明显的变化: 为你的技能任意选择已经可以使用的符文 选择后技能框出现了明显的符文标记 相比之前的符文石设定,新的符文系统显然更加简洁易用,但是总让人感觉缺少了一些惊喜:
以下内容已经在最新版本的游戏中被取消,仅做参考之用,方便大家了解暗黑3的发展历史,没有任何实际作用! 发展历史 特质系统是被动技能的前身,在谈到特质系统时,暗黑3首席设计师 jay wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了: 凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗? jay wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
技能的更换 你将会快速的增加杀怪的技能数量,同时你也会发现拥有更多的选择可让你放置到快捷工具栏中。 你可以通过技能选单来随时变更你的技能:只要选择你想要使用的技能。若你尝试在漫步于荒野或行进于地下城想要更换你的主动技能,该技能将需在冷却时间结束后方可使用,根据所在游戏难度的不同,冷却时间也有所差异:
bashiok:我们不想让主动/被动技能的切换变成一个破坏游戏规则的东西,但我们想确保刚在野外升级的人可以尝试他们新解锁的技能。 目前我们想在boss战和竞技场中不能切换的限制已经足够了,不过我们还是要走着瞧。我有点喜欢难度限制的想法。在噩梦和地狱难度下不能在城外切换。但是这也许只会让人老往城里跑,而拖延了真正游戏的时间。我不知道,我目前还很犹豫。 在暗黑3 beta patch5 中,暴雪尝试加入了一个新的元素 nephalem altar 来限制技能的更换。当玩家需要更换技能时,必须要靠近并点击神坛,原本灰色的技能图标就会变亮然后进行更换调整,主动技能和被动技能都受此限制!虽这个新的设置在一定程度上增加了游戏的难度,并且虽然在野外也有这样的装置,但多少都有些影响了游戏的流畅程度。 从 beta patch10 开始,暴雪取消了 nephalem altar 这一设计! 技能的使用 与之前暗黑2所有职业使用技能都消耗法力(mana)不同,暗黑3中每个职业都有独特的 能量源,并且有不同的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的是更加明确的区分各职业的装备建设路线。角色的一些技能使用时可以增加能量,而另一些则必须有足够的能量才可以释放。 最新的快捷技能栏 上面是目前最新的技能栏,玩家通过数字键 1-4 和鼠标左右键使用对应的技能,与之前相比变化并不是很大。 技能快捷栏 技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快捷法术栏,然后通过快捷键来定义使用。暗黑3明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用: 《魔兽世界》技能快捷栏 暗黑3在设计思路上,可以非常明显的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠标左右键及药水栏的特色,又想把魔兽世界的元素引进来,使得表现更加人性化,所以有了如下的发展过程:
下面是 beta patch13 前一直使用的快捷栏设计,你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用该位置的技能,当然,你也可以把药水放在这个位置上。药水可以堆叠使用,不用每次使用后再放上新的。鼠标的左右键可以分别设置为不同类型的技能,如果技能类型冲突,会自动取消。 beta patch13 前的快捷技能栏 在最初的设计中,玩家可以通过点击技能栏来选择可以使用的技能。所有已经激活的技能都会出现在专门的界面中(如下图),并没有对每类技能采用分别显示的方式,这样方便了玩家迅速选择拖动技能栏。这里值得注意的是,其实这也是后来游戏所使用的技能池概念的雏形。 最初视频中的使用截图 技能的等级
|