《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
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2.0.1补丁会为我们大家引进新的巅峰等级系统(通常称作巅峰等级2.0),进一步加强了游戏后期人物的强化和可玩性。补丁上线时,所有地区的暗黑3账号都会实装这一改动,并且目前在资料片封测和2.0.1补丁ptr测试中已经可以使用这一功能。
那些还没玩过新系统的玩家,抢先看看吧。
改动了什么?
巅峰系统的初步实现是在1.0.4补丁中,设计这个系统来给玩家们额外的后期游戏内容,给满级玩家提供额外的经验奖励。创作这个系统是为了给暗黑3中基于物品发展的游戏过程一些更多的支持和补充 - 像是寻找神器和对抗烈焰地狱的恶魔大军。
而原始版本的巅峰等级系统完成了它的很多目标,随着时间的推移,玩家们到了100级的满级,并且对抗恶魔再没什么奖励了。在2.0.1补丁中,我们对巅峰等级系统做了三大重要改动,让技能搭配更多种多样,提供给大家以前从未有过的人物自定义。
改动1:再见了等级上限
我们对巅峰2.0系统做出的第一个重大改动就是移除上限,所以即使你之前达到了满级,但你依然可以获得经验了。玩你喜欢的 - 你总是会获得更多的巅峰经验!
改动2:共享巅峰等级
我们对巅峰系统做出的第二项改动则是不同模式下账号的巅峰等级共享(模式:普通和专家级)。账号上所有普通模式的英雄会共享一个巅峰等级。相似地,账号上所有专家级模式的英雄也会共享一个巅峰等级。在2.0.1补丁上线后,任何模式下英雄获得的巅峰等级经验将会直接贡献到该模式的共享巅峰等级中。
我们做出这项改动是让玩家不会觉得有义务去不断玩同一个英雄获得最大化的刷怪效率。我们希望大家可以开心的玩,用不同的职业,并且对他们的投入给予奖励,不管这些英雄是不是在玩。我们也希望所有人喜欢我们资料片的新内容 - 十字军职业 - 而不会让他们觉得"浪费了巅峰等级"在之前的一个英雄上。
而且只有满级的英雄才能获取共享巅峰等级经验,并且提升共享巅峰等级,所有的英雄(不管多少级)都可以收到巅峰点数 - 我们的第三项主要改动。
改动3:巅峰点数
刚才提到的,我们的第三项改动就是引入了巅峰点数奖励。在2.0.1补丁中,每级的物品寻宝率,金币获取量和职业属性奖励移除,取而代之的是可花费的巅峰点数。
在新系统中,你升了巅峰等级,你会收到一点巅峰点数去自由分配。巅峰点数可以在4种属性分类下获得:核心,进攻,防御,效用,升级会指明该类型属性下还有多少巅峰点数可以分配。巅峰1级会在核心分类中获得1点分配点,2级会在进攻分类中获得1点分配点,3级在防御分类中,4级在效用分类中。后续的升级情况都仿照这种模式(以此循环)。
还有,每个类别中都有4种不同的属性,在这些属性上花费点数可以给你的人物提供不同的奖励加成。
核心属性可以加强你职业的主属性,体能,移动速度和职业能源奖励。
进攻属性专属于你的伤害输出和效率,包括攻击速度,冷却时间减少,暴击几率和暴击伤害。
防御属性包括可以增强你生存的属性。选项包括百分比生命值,护甲值,全属性抗性和每秒生命回复值。
效用属性包括一些特殊的属性,可以让玩家们优化他们的技能搭配。这些点数可以花费在区域伤害,能源消耗减少,每击生命回复值和金币获取量。
现在,每种分类中的属性除了主属性(力量,智力,敏捷,体能)外都有自身的上限,这就意味着在其他三个分类中加点是有上限的。当你达到800级时,你可以把所有的分类属性中的属性点满,后续获得的奖励点数会继续会给你加到核心分类中。
其他的提示:
举个例子,这里有个新的1级英雄。这个英雄开始的共享巅峰等级是127级,有127点点数,可以分配在4个类型的属性中。
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转换到新系统中
2.0.1补丁上线时在旧系统中获得的巅峰经验会完美转移到新系统中。我们会把你的所有英雄的巅峰经验加起来,然后去换算成新的共享巅峰等级。再次申明,由游戏类型分开 - 普通和专家级。
玩家们可以通过巅峰等级界面去分配获得的点数,点击人物窗口中的"巅峰"按钮就可以了。
其他信息:
在ptr服务器上试试巅峰2.0系统吧
你可以在ptr服务器上试试即将到来的2.0.1补丁的新巅峰系统。看看有新属性你的英雄会怎么样,并且分配不同的点数,试试新的巅峰等级曲线。一旦有什么发现,欢迎大家到 留下你的反馈意见 - 我们想知道你的想法!