《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
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这里是《暗黑破坏神3》开发团队和他们的资料记录,同时还附带了一些他们的采访内容。其中也会包括那些已被调离和离职的成员。
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josh mosqueira - 游戏总监
最早于2011年以《暗黑破坏神3》主机版设计师身份加入暴雪和暗黑3小组,并在2013年6月6日正式宣布成为暗黑3游戏总监。
josh mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,steve jackson games,和 dream pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。 >>>
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kevin martens - 首席内容设计师
kevin martens 是暗黑3开发团队的首席内容设计师。一直以来他很少在暴雪的相关活动中抛头露面。加入暴雪之前就职于 bioware 并参与了该公司多款著名的 rpg 游戏制作。>>>
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julian love - 首席技术美工
julian love 是暗黑破坏神3的首席技术美工,目前在加州尔湾市的暴雪总部任职。
他是前暴雪北方少数仍留在暗黑3项目上工作的员工。正因如此,他在暗黑开发进程中所扎下的根比其他大多雇员都要深。>>>
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russell brower - 作曲/音效总监
russell brower 是暴雪娱乐的音效与视频主管。他负责作曲和参与制作《暗黑破坏神3》的音轨,包括所有的游戏内音乐。
russell 也负责其他暴雪游戏,他为《魔兽世界》制作了大量的背景音乐,同样也参与了许多《星际争霸2》的音乐制作工作。 >>>
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wyatt cheng - 高级技术设计师
wyatt cheng 是暗黑3开发团队的一名重要成员,参与了大量的游戏技能和职业设计工作。他也是暗黑3职业猎魔人和巫医的主要设计者。他也经常出现在玩家社区之中,与玩家探讨和讲解关于游戏的一些设计理念和机制原理。
wyatt cheng 最早效力于《魔兽世界:燃烧的远征》开发团队,后被调派至暗黑3开发团队。>>>
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leonard boyarsky - 首席世界设计师
leonard boyarsky 是暗黑3的首席世界设计师,同时也是故事背景,对白和任务设计的负责人,他是一位游戏设计师和图形美工。
加入暴雪之前,曾为多部游戏设计过原画,故事内容,对白,任务和剧本等内容。本人也是一位十分优秀的数字绘画艺术家和 3d 美工。 >>>
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christian lichtner - 美术总监
christian lichtner 在加入游戏业前,是美国娱乐业知名的漫画作者。曾是革命性的漫画工作室 liquid! 的合作创始人之一。
2009 于暴雪嘉年华首次亮相,并出任暗黑3开发团队的美术总监。>>>
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jason bender - 高级系统设计师
jason bender 早在1998年就加入游戏行业,曾制作过《三角洲部队》,《命令与征服》和《指环王》系列等多部大作。
jason bender 大约在2010年左右加入暴雪,并出任暗黑3高级系统设计师。>>>
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josh tallman - 高级原画设计师
josh tallman 是暗黑破坏神3的高级原画设计师,创作过许多和暗黑3关联的原画艺术作品。
曾在暴雪嘉年华上谈及过他所设计的第三幕场景:戎卫要塞。>>>
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wang wei - 暴雪艺术家
王炜,暴雪的艺术家,风暴之子成员。为暴雪游戏创作和设计了大量原画,尽管只有数副关于《暗黑破坏神3》的艺术原画,却非常受到玩家们的喜爱。
首次亮相于2009暴雪嘉年华,并作为第八位风暴之子公布。 >>>
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