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9479威尼斯-9778818威尼斯 暗黑3补丁2.4.3国服上线 版本更新改动一览

暗黑3补丁2.4.3国服上线 版本更新改动一览-9479威尼斯


1月6日,国服上线了全新的2.4.3补丁,该补丁加入了暗黑二十周年纪念活动——崔斯特姆的黑化,此外各职业还拥有一件全新的传奇装备,玩家们可以通过它们来试试新玩法。

以下是该补丁的改动列表

普通

  • 新特色:20周年纪念事件
    • 一群神秘的邪教成员正在滋事!在冒险模式中追猎他们,以发掘关于崔斯特姆过往的线索,并重新认识许多年前控制这座城市的黑暗力量…
    • 此事件仅于一月开放
      • 注意,必须完成前置事件才能开始进行 20 周年纪念事件
  • 硬件支持
    • 已新增对 corsair utility engine (cue) sdk与 razer 外围的支持
      • 支持的背光键盘将会对特定游戏状况作出反应,如传奇与套装物品掉落、角色升级、以及更多
      • 玩家必须升级支持装置的韧体,以使用这项功能
  • 为 microsoft windows 64 位操作系统新增 64 位客户端为默认选项
    • 玩家应该可以感觉到系统效能的提升,以及更快的读取速度
    • 此一改变将采用 directx 11,使游戏支持 normal maps、per pixel lighting 以及强化的反锯齿选项。
    • 32 位客户端依然可透过 battle.net 启动程序进行安装
  • 新增 ssao(屏幕空间环境光遮蔽)的支持选项
  • 新增大型指针的选项
  • 强化 60hz 显示器的支持
  • 错误修正
    • 修正一个可能会在某些状况下引发游戏当机的问题

职业

  • 野蛮人
    • 压制
      • 现在拥有 3 次使用次数
      • 冷却时间仍维持 12 秒,且造成爆击时有机会略为缩短冷却时间
  • 错误修正
    • 修正当玩家处在灵光悟的效果时,金钟破有时会无法造成伤害的问题
    • 修正当两个镜像同时试图施展招唤多头蛇时,其中一只多头蛇无法出现的错误
    • 修正地之元灵和火之元灵的主动效果无法从提高每秒攻击次数或天地元灵伤害的属性获得加成效果的问题
    • 修正御法者的传送无法正确计算玩家每秒攻击次数的问题

物品

  • 传奇物品
    • 红灵魂石裂片
      • 新的传奇宝石
        • 定期挣扎抢夺控制权,并释放火圈对其行进路径上的敌人造成 12,500% 武器伤害
          • 上述改变使宝石的基础伤害大幅提高,但额外等级的伤害将提升较慢
        • 在等级提升后,会移除你的能量消耗,且技能冷却时间缩短 75%,持续 30 秒 (需要等级 25)
  • 职业专属物品
    • 新增物品
      • 圣教军
        • 阿克汉的战铠
          • 阿克汉的护符(护身符)
            • 新增为阿克汉的战铠套装的第 7 个部件
            • 套装目前的加成与能力维持不变
          • 此护身符必定拥有爆击机率以及其他 3 个随机属性
    • 在更新后,部分现有的职业专属传奇物品会新增传奇能力
      • 注意:以下变更将不会溯及既存的物品,只有改版后获得的物品会拥有新增的传奇能力
      • 下列物品由于功能改动的缘故,也一并调整了装备的等级需求,以配合对应技能的解锁等级
      • 野蛮人
        • 藏红裹腰
          • 每击中一名敌人便使你下一次的压制伤害提高 40-50%,最多 20 名敌人
      • 圣教军
        • 忠贞回忆
          • 你的天罚之剑每击中一名敌人可使你的祝福之锤伤害提高 50%-60%,持续 10 秒,最多可堆叠 10 次
      • 狩魔猎人
        • 女魔护腰
          • 手雷有机会弹跳 3-5 次,每次弹跳会使伤害额外提高 50%
          • 最后一次弹跳的伤害加成效果将提高至 800%
          • 适用此装备效果的技能包括:
            • 集束箭-无符文、震撼箭、集束炸弹、有备而来
            • 复仇箭雨-诅咒之影
            • 扫射-榴弹爆破
            • 连射-连环轰击
      • 武僧
        • 狂击
          • 当你在灵光悟作用下以精气消耗技能进行传送时,可对远方的目标免费复制一次此技能。
      • 巫医
        • 剃头师
          • 魂灵弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上不断累积充能
          • 当你停止施放时,它会爆炸对 15 码内的所有敌人造成所累积之伤害
      • 秘术师
        • 马纳德的治疗
          • 受到瘫痪电击影响的敌人同时会受到 13,000-14,000% 武器伤害值的电击伤害
    • 部分物品的机制已被变更
      • 圣教军
        • 卫斯马屈之御
          • 现在每秒仅能召唤一只狼一次
          • 在间歇期每次格档皆可让狼造成的伤害增加
      • 巫医
        • 杰拉姆的护腕
          • 此物品掉落的最低等级已从 12 等改为 31 等,以配合可使用死亡之壁的等级
    • 变更下列职业套装的效果
      • 野蛮人
        • 荒野之怒
          • (6)件效果
            • 旋风斩获得狂风沙符文的效果,且所有旋风斩的伤害提高800%
            • 狂风沙之龙卷风的伤害提高 180%
              • 请注意,这些变更并没有直接写在物品的说明里
      • 圣教军
        • 罗兰的遗产
          • (4)件效果
            • 盾牌猛击和圣光扫击的伤害提高 1250%
          • (6)件效果
            • 盾牌猛击或圣光扫击命中敌人时,攻击速度提高 50%,伤害减免提高 15%,持续 8 秒。此效果最多可堆栈 5 次
      • 狩魔猎人
        • 掠夺者的化身
          • (6)件效果
            • 每启动一个卫哨,你的主要技能、元素箭、战轮、刺穿、多重射击、集束箭、战宠和复仇心切造成的伤害提高 1200%
      • 武僧
        • 殷娜的真言
          • (6)件效果
            • 天地元灵获得全部五种符文的效果。每召唤出一个元灵,便可使你的伤害提高 100%
      • 巫医
        • 厄拉祈尔之魂
          • (6)件效果
            • 妖物法术的伤害提高 2400%。妖物法术包括:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼
      • 秘术师
        • 德瑟雷的至高杰作
          • (6)件效果
            • 你的秘法光球、能量旋风、聚能轰击、魔法飞弹、电能脉冲、幽光刃和能量震波对受到你时间缓滞影响的敌人造成的伤害提高  2000% 2800%
    • 错误修正
      • 狱火妖符
        • 修正一个当装备星铁反曲刀时,由鬼娃巫咒被动召唤的鬼娃无法正确降低大巫毒仪式冷却时间的问题
      • 虚幻长靴
        • 现在可正确地让圣教军使用战马奔腾来穿越墙壁
      • 平托的骄傲
        • 修正此装备没有正确计算金钟破伤害加成的问题
      • 升灵者连枷
        • 现在 盾牌猛击的属性加成也会列入伤害计算
        • 伤害堆栈现在就算更换装备与拾取道具时也不会消失
      • 忠贞回忆
        • 修正忠贞回忆无法正确提高某些祝福之锤符文之伤害的问题
      • 修正一项有时会无意间造成装饰性宠物解散,让玩家必须从收藏ui重新召唤的问题
      • 修正一项当取得一项给予新塑形选项的物品时,有时无法正确解锁选项的错误。
      • 修正一项大秘境更换楼层时,造成传奇物品亚赫维里恩,莱坎德之矛的增益效果结束的错误
      • 修正一项当玩家与某些用户接口元素互动时,会造成遗骨装饰性宠物发出不正确音效的问题
      • 修正一项会造成武器上 元素伤害加成覆写司库勒的救赎给予上古之矛的伤害加成与其元素类型的问题
      • 修正一项让狱牙战装的死亡之疽伤害能被某些敌人以毒液吹箭等抛射攻击反射至巫医身上的问题

赛季

  • 赛季旅程
    • 要完成赛季旅程的毁灭者与守护者头衔,不再需要玩家将远古传奇物品镶入等级 30 以上与等级 40 以上的传奇宝石。
    • 完成征服者的头衔目标现在则需要将一件远古传奇物品镶入等级 50 以上的传奇宝石
    • 从第 9 季开始,玩家可透过多场游戏累积完成赛季旅程的圣休亚瑞通缉要犯任务目标

冒险模式

  • 悬赏任务
    • 完成下列悬赏任务所需击杀的敌人数量已降低
      • 击杀阿若希斯
      • 击杀斧毙
      • 击杀巴侯蓝
      • 击杀亚当唐恩队长
      • 击杀粉碎者
  • 涅法雷姆秘境
    • 污水地道图已调整
      • 敌人密度以及整体地图尺寸已经降低
      • 此区域现在可作为秘境以及大秘境的起始地城
  • 大秘境
    • 为增进大秘境的游玩体验,我们做出了数项变更
      • 大秘境的进度条会在快要完成时,于尾端显示完成的百分比
      • 大秘境每层的怪物,现在分布更为平均
        • 因应此变更,许多大秘境的小怪物在击杀后给予的经验值和进度均已提升
      • 大秘境的楼层尺寸现在更为一致
        • 平均来说,一个秘境从开始至结束约需二至四个楼层
      • 在大秘境内,当你往下一个楼层时,遭遇同样地貌的机会不再增加
      • 每个楼层的入口现在会有一块无任何怪物的区域
        • 此区域的大小恰好能让远程角色闪躲攻击
      • 新增数种会出现勇士以及精英怪的怪物类型
      • 调整大秘境的怪物群:狱甲震地魔、掘墓尸魔、沙居岩像,苟尔勾巨魔会和其他怪物一起出现,且数量稍微增多
      • 调整大秘境的怪物群:稍微降低沙漠巨蜂和沉沦魔蛮兵出现的数量
    • 下列堆栈效应现在进入大秘境时将受到清除
      • 葛林斯通大君之扇、要塞弩炮、以及升灵者连枷等物品
      • 秘法充能与天之律动等技能
    • 提高强化大秘境 25 层以上所需的金币,以及完成后所获得的金币奖励
      • 所需的金币和获得的奖励维持大约一致的比例
    • 如今玩家在未死亡的状况下完成大秘境可获得一次额外的机会来升级传奇宝石
      • 注意:游戏界面叙述有误,错将「没有死亡!」误植为「不会死亡!」
  • 藏宝秘窟
    • 藏宝秘窟的传送门现在将于贪婪宝箱开启 60 秒后关闭
    • 这样一来,玩家可在单一场游戏中开启数个前往秘窟的传送门
  • 区域
    • 冒险模式中,混沌界要塞第 2 层的传送平台从入口移到关卡中点,以让玩家更快取得特定悬赏
      • 如此一来,要求玩家击杀特殊敌人的悬赏任务,指定击杀的特殊目标只会在地城前半段出现,而地图上所有怪物都会列入悬赏进程计算
  • 错误修正
    • 修正一项会让悬赏:研究问题场景无法出现的问题
    • 修正数个导致大秘境某些房间会出现大块无怪物开放区域的问题,这项问题在特定楼层路口附近特别常见。

怪物

  • 敌人
    • 对敌人进行数项调整以改善游戏体验
      • 数种会跃向玩家的敌人现在可于半空中加以击杀,包括飞翼凶魔、惩罪者、拉库尼女猎手、穴居跃行魔
      • 数种会让玩家无法进行攻击的敌人,如沙尾蜥、蛇人、以及岩虫等,现在可受到攻击的时间更长了。当上述敌人遁地或匿踪时,将不会维持该状态超过 3 秒
      • 此外,岩虫出现时,现在地面必定会出现裂痕,协助玩家辨识并回避牠们的初始攻击
      • 魅魔的血光之星伤害降低 15%,并缩短其飞行距离
      • 卡兹拉长矛的伤害降低 15%
      • 寒冰豪猪的冰柱伤害降低 15%
  • 敌人属性
    • 护盾
      • 现在如果受护盾保护的怪物是怪物群中的最后一只,护盾效果会立即取消
    • 伤害反弹
      • 现在会发射/反弹投射物,而非立即对玩家造成伤害
      • 此属性的警告持续时间从 2 秒降低为 1 秒,作用时间从 6 秒降低为 4 秒
    • 带电
      • 此属性产生的蔓延闪电现在可穿透敌人,让它连续对复数目标造成伤害
      • 因此,带电属性造成的伤害降低大约35%
    • 霸王
      • 新精英词缀
        • 有霸王属性的敌人对控场效果永久免疫,但移动速度较一般怪物缓慢。
        • 为因应此变更,有霸王属性的敌人受到的所有伤害会提高 30%
        • 只有稀有的精英敌人才会具有霸王属性
    • 错误修正
      • 修正一项有时会让飞翼凶魔跳跃时由地面而非从空中穿越的问题
      • 修正一项让大秘境守护者在数个画面以外重生时,无法稳定地传送至玩家位置的问题
      • 修正一项有时会让秘境守护者重生于一个无法被瞄准的位置

首领

  • 彼列
    • 普通阶段与巨大化阶段之间的转换会更加快速

成就

  • 错误修正
    • 修正成就「给我镶一下」的用字,以清楚说明只需镶嵌一颗宝石

游戏体验

  • 染料
    • 现在可经由灵谕师的新标签使用染料
      • 包括典藏版染料
    • 此次变更后,商人将不再贩卖染料
  • 错误修正
    • 修正某些技能与物品的显示以及文字问题
    • 修正当隐藏 ui 时,会导致快捷键出错的问题
    • 修正有时会在战斗中闲置的错误
    • 修正当追随者在战斗中瘫痪时,无法解散的问题
    • 修正在离开传送门后,宠物与追随者可立刻被攻击的问题

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