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9479威尼斯-9778818威尼斯 飞刀心法!暗黑3猎魔人新暗影三刀单人最优方案

飞刀心法!暗黑3猎魔人新暗影三刀单人最优方案-9479威尼斯


如无意外,暗影三刀流将成为猎魔人第十赛季的主流玩法。与组队中火力全开的输出状态不同,单人大米必须兼顾机动性与坚韧,那么钟情于暗影三刀的猎魔人玩家该如何平衡配装呢?今天为大家带来的就是暗影三刀单人心得。

本文作者凯恩之角 这下不敏感了 ,转载请注明出处!

目前ptr三刀排名第一的是96层巅峰是3377, 排第二的95层巅峰只有2800多。ptr这个最新的榜单只持续了1周多的时间,相信大家也并没怎么撕票。我认为三刀下赛季dh的单人冲榜上应该还是有一席之地的,100层应该不是大问题,但是100以后,和榴弹打法比,差在对神图的利用率上。所以应该达不到巅峰水平。但成型的三刀在90左右的层数上是非常稳的,应该说是对于休闲或者手残的玩家而言,最容易上榜的打法。

我之前写过一篇文章《》,主要是提出了两档攻速和24范围伤的比较。其中有很多计算和假设。最后的结论是在平均能够有4个怪在范围伤的情况下24范围伤>7攻速。

这个结论非常的模糊,因为在三刀这种打法打大密的时候,能不能做到这个4怪前提很难说。此外三刀打法是拥有极高点杀能力,但是aoe极弱的特点,那么其他冲榜打法利用密度取胜的方式在三刀这里适不适用?三刀打法的作战方案应该是尽可能贴脸快速解决精英还是以密度为主?三刀打法有没有所谓的神图,还是都差不多?带着这些疑问我决定在ptr上面进行40盘大密的实验。

在开始正文之前,我首先声明此文是用于探索三刀打法单人刷高层(90 )和最后冲榜的最佳方案,对于组队玩家而言,所有内容都没有什么参考价值。

配装

配装上就是目前ptr最主流的打法。萃取黎明,(捉摸不透、元素),天鹰。用弹跳飞刀,带强横护腕,旅者套。

所用的武器是一把不错的远古匕首,属性是白字,敏捷,9�,剩下一个词缀我分别洗24范围伤和7攻速。

我的巅峰是1300左右,主属性13000。佩戴范围伤武器时,总范围伤74%,满勾玉攻速26f。佩戴7%攻速武器时,总范围伤50%,满勾玉攻速24f。

这里补充一下,我的罗盘玫瑰自带6%攻速,箭袋是20攻速,带女巫,其它部位都没有攻速加成。试验后我发现,如果我的戒指是7%攻速,佩戴范围伤武器满勾玉时可以正好无损上到25f。此时与7速武器的攻速差距只有一档。然而我发现的太晚,并且也没有好的7速戒指。所以本次实验,两种配装的攻速差距依然是2档。

打法介绍

我选择用不吃任何祭坛的方式打85层。因为实验之前我认为这个层数应该是我基本不死的情况下比较极限的层数。实验之后发现应该用更高一点的层数。实验过程中还是偶尔会死,我在最后算用时的时候刨去了死亡时间。因为我的实验主要探讨输出方面的收益,不想牵扯坚韧问题。在分别用两种武器的同事,我又实验了两种打法:

刺客打法

全程只找精英打,只有在路上元素戒转到点的时候停留4秒,清掉眼前的怪。雇佣兵带普通项链。战斗时优先贴精英脸的同时尽量占圈。

混合打法

和其他近战打法类似,视怪物密度选择停留或跑路。也就是杀精英的同时,也清密集的白怪。雇佣兵带拉怪项链用于创造高密度。战斗时优先站圈尽量贴精英。

这样下来,两把武器两种打法,我的40盘大密就可以分为以下四组,我管他们分别叫:范围伤武器刺客;范围伤武器混合;7速武器刺客;7速武器混合。

实验结果


测试效果表


测试折线图

平均成绩 最好成绩 最差成绩
范围伤混合 10:50 9:07 12:50
攻速混合 11:06 9:08 12:33
攻速刺客 11:42 9:58 13:05
范围伤刺客 12:07 11:10 13:08

由于我的样本真的非常少非常少,所以看官千万千万别把上面的成绩直接当成结论。尤其是前两种范围伤混合和攻速混合,各方面的差距都非常小非常小。

所以我觉得靠谱的总结应该是:用范围伤武器时,利用密度的混合打法明显强于只杀精英的打法;范围伤武器通过利用密度不输7速武器;即便用7速武器范围伤只有50%,利用密度的混合打法也强于只杀精英的打法。

具体分析

我首先对刺客打法进行了分析,发现秘境的效率与精英总数量和得进度球的总数量都有成正比的趋势。这个结果都是预料之中没有什么可多说的。但是即便在精英最多的12组中,依然出现了比较差的成绩。说明即使是这种精英打法,精英多的图也未必就一定好,然而精英少的图是一定不好的。另外就是三刀的打法在85这个层数杀尾王都是非常稳的,我的40盘大密,所有的尾王都可以在30秒左右解决,(其中鼠王明显是最快的),所以尾王的差异对结果并没有太大的影响。

由于混合打法更优,所以我下面着重给出几个混合打法的分析结果。样本是范围伤混合 攻速混合一共20盘大米。图中的纵轴都是大米用时(秒)


秘境用时与精英组数目的关系

图中可以看出随着一盘大米打死的精英数的升高,用时反而有升高的趋势。也就是效率和精英数成反比!这个多少有些出乎意料。于是我又分析了:


大米时间与所得进度球的关系

可以看出得球数与大米的效率依然成负相关。但是斜度比上一张图来的略小。此时我猜测,精英中由于蓝怪只得3球,所以拖了后腿。于是我又做了一个的分析:


金怪占比大秘境时间

金怪占比就是金色精英怪站总共精英怪的比例。比如一盘大米一共杀了4个蓝精英,4个金精英,金怪占比就是50%。

这时候金怪的占比数终于与效率形成了正相关!于是乎,我又进一步的分析了:


小怪进度贡献与效率的关系

小怪进度贡献与效率的关系:其中小怪进度是用100-得球数-精英总数*2, 其中的2是我假设一组精英本体的进度贡献,不是很准确,但不影响大小关系。

图中看出小怪的进度贡献居然和效率形成了正相关!也就是说金怪的比例和小怪的进度贡献与大密的效率都是正相关!

总结

经过上面一系列的分析,虽然样本很少,我还是斗胆做出以下几个结论:

1、三刀打法依然需要打高密度的小怪,即利用高坚韧通过高密度打进度。并不极度依赖精英的数量。

2、遇到精英少的图不要慌,只要小怪的密度高,一样可以出效率。小怪密度高,且精英以金怪为主的图一定要把握,冲榜就靠这个了。相反如果全是蓝精灵的图反而不怎么好。(另外会分身的精英真的很耽误时间,可以考虑跳过。)

3、贴不贴脸要看形势,如果精英和小怪在一起,整体密度高,站圈比贴脸效果更好。

4、范围伤收益是很可观的,24范围伤武器不弱于7速武器。最优的情况应该是20速箭袋,带女巫,武器洗范围伤,(戒指/手套/项链)出一个7攻速,此时可以正好上2档到25f,不需要武器上的7攻速。而此时如果再上7速武器,就只能提升1档。

5、在没有20速箭袋和好的7速(戒指/手套/项链)的时候,7速武器和范围伤武器看各人喜好而定。前提是7速武器可以无损上2档。

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