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9479威尼斯-9778818威尼斯 暴打暗黑(十三):探索灰谷岛的背后秘密

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雪暴君

写在前面的话

2.4补丁中的新区域灰谷岛前瞻博文就给我们空降了一个大彩蛋,这之中有多处都向美剧《真探》致敬。

前些天暴雪放出了2.4补丁的第一个预览,隆重介绍了即将引入的新区域 - 灰谷岛。针对这个全新的区域,开发团队决定尝试用全新的方式来给大家讲故事。“每名玩家在这个岛上的体验也许各不相同,得出的结论也可能因人而异。”今天这期的暴打暗黑就从目前这仅有的预览资料出发,聊一聊灰谷岛上的秘密。


先来看看题图上的场景,苍白皮肤的裸体女性,摇曳烛光烘托下的宗教仪式气氛,还有那个再醒目不过的鹿角,无不渲染着一股诡异恐怖的气氛。而这就是暴雪在灰谷岛里送出的第一个彩蛋。喜欢美剧的同学应该马上就能看出来,这正是之前高人气美剧《真探》里第一幕的罪案场景。


《真探》第一幕里的著名场景

《真探》第一季虽然只有8集,但是编剧夹杂了大量宗教鬼神等等因素,明线暗线一起来破案生活一锅炖信息量巨大逼格也比较高,但这里不是美剧解析专栏,还是回到 灰谷岛上来。从图片上来看,暴雪是完完全全地再现了第一集里那惊悚的一幕,那剧中这一幕的场景又是从哪里得到的灵感呢?


turner的画作《金枝》

这个场景来自19世纪英国著名画家joseph m.w.turner的画作《金枝》(the golden bough),这幅画描绘了画家的想象 - 在被称为狄安娜之镜的美丽湖畔有一座神圣的森林,里面有一棵苍天大树日夜生长着,在这里举行宗教仪式以及祭祀和国王“履行誓言”(fulfillment of vows)的仪式。金枝这个词则是来自维吉尔的《埃涅阿斯记》中的一个情节:特洛伊的英雄埃涅阿斯在特洛伊失陷之后,背着父亲,领着儿子,奔走异乡,途中 父亲死去,他继续颠沛流离,后来根据一位女神的指示,折取了一节树枝,借助于它前往冥界去寻找父亲的灵魂,向他了解自己未来的命运。这树枝的名字就叫“金枝”。


james george frazer爵士

到了后来英国著名人类学家james george frazer就借用了这幅画和名字,给他的巨作《金枝》做了一了一个楔子,在这部旨在综合全人类相似的神话,探求神话和宗教仪式与产生它们的文化之间的关联的巨作里,他首先讲述了一个在古罗马曾经有过的一种古老地方习俗。在罗马附近的内米湖畔,在阿里奇亚的丛林中,有一座森林女神狄安娜的神庙,在神庙附近则生长着一株高大茂盛的圣树。而神庙的祭司则是由一名逃亡的奴隶来担任。这个逃亡的奴隶一旦当上祭司,不仅过往不究,而且还拥有了一个十分显赫的头衔 - 森林之王。不过尽管他享有无上的地位,但日子过的也不是太舒心,因为任何其他逃跑的奴隶,只要能从圣树上折取一节“金枝”,那他就拥有了与现任祭司决斗的权力,如果能在决斗时能杀死祭司,便可取而代之,从此成为新的祭司和“森林之王”,过起同样地位尊崇但又胆战心惊的生活。

金枝在这里虽然可以总结出很多层次的宗教意义,但重点是“轮回”或者叫死而复生,frazer就提出世界各地的原始宗教里大都有这样的描述,身兼神职和王权的一个王通过种种不同途径不断死亡与重生,中间穿插着繁衍献祭等等活动,《真探》里第一个案件就是对这种宗教仪式的再现,试图让“王”重临人间。至于暴雪想怎么在灰谷岛上玩这套我们还有待进一步探索,不过基调是肯定的 - 死亡与重生。

而这套东西暗黑系列的玩家们听着是不是很耳熟啊,整个暗黑系列可以说就是围绕这个主题来的,大菠萝死了,大菠萝又活了,大菠萝附身了,大菠萝的灵魂被吸走了,因为恶魔是被无法消灭的,只能放逐和封印,被击杀的恶魔会花很久很久的时间从虚空中回归。而有适当手段比如献祭什么的话,可能会大大加快这个过程。总之灰谷岛上的居民搞这一套神灵崇拜肯定是有问题的。


教堂里的涂鸦

再来看看那一个醒目的鹿角裸女形象,片中的这一段场景也是根据涂鸦式的画作来重现的,这里就不剧透太多了。


发现于法国的旧石器时代壁画


henri breuil所做的素描

这个形象的原型要追溯到旧石器时代,在法国阿列日省trois-frères发现的大约公元前13000年的洞穴壁画上,有一个头上有角的人形形象,法国考古学家henri breuil在1920年代发表了壁画的素描,他认为这个形象代表了一个萨满或者巫师。由此这个画像也就得名 - “the sorcerer”,而整组壁画被普遍认为是反映了洞穴内举行的某种巫术仪式,于是取名叫做 - “the sanctuary”。看到这里相信你会会心一笑,sorcerer就是我们一代的法师,而sanctuary就是我们的庇护之地。头上长角的神灵形象在很多原始宗教里都存在着,比如大名鼎鼎的baal。当然这里的baal和我们的巴尔相去甚远,暗黑的巴尔更多的是来自神书《所罗门之匙》。


乌加里特废墟中发现的baal形象


matthew ryan的原画设定

让我们继续深入,在matthew ryan的原画设定中,又出现大量出现了《真探》里一个标志性符号 - 螺旋。螺旋符号在剧中是一个非常重要的标志,鸟群飞过的形状,受害者的背上,割过的草坪上等等,反派干啥坏事都能跟它扯上关系,这就是他们的标志。甚至在 现实生活中,联邦调查局的文件也显示类似的图案是那些“恋童者”所使用的符号与剧情对应起来。当然我相信暴雪在这里只是在向《真探》致敬罢了。



《真探》剧中出现了大量的螺旋符号


联邦调查局的文件


在这些原画里,另一个东西也引起了我的注意,那就是恶魔巢(the devil's nests)。这是《真探》剧组的一个创造,由joshua walsh制作,剧本里几乎没有谈及“恶魔巢”的外形细节,而是粗略地指定为必须是螺旋形,并能独立立于地面的物件。最后道具师决定采用一种三脚架的结构,放在地面上会自然地自底部产生一个螺旋,然后加上阶梯状的横栏,给人一种粗糙、压抑的感觉。恶魔巢多次出现在剧中,罪案现场,玩具屋、学校和制毒窝点 等等。根据牧师的口述,恶魔巢是用来“在恶魔靠近时捕捉它的”。


恶魔巢

从原画设定中我们可以看到很多陷阱设置参考了恶魔巢的设计,不过这就产生了一个疑问,这些陷阱是用来干什么的呢?捕捉恶魔么?那么灰谷岛居民眼里的恶魔又是些什么生物呢?


总结一下,我们可以看到灰谷岛的设定里有大量向《真探》一剧致敬的部分,这是与暴雪团队想要在灰谷岛上塑造的气氛息息相关的,我们都知道暴雪团队里有大量的 克苏鲁神话粉,而《真探》里那种拥有迷人风光空气中却弥漫着说不出的压抑感,处处体现着暗黑恐怖绝望基调却又不一下点破而是引导观众步步深入背后又掺杂着 大量宗教神话元素的精致电视剧,非常符合暴雪对灰谷岛故事线的期望,引入大量里面的元素也就不足为奇了,事实上暴雪这么干也不是第一次了:


魔兽里的“绿衣之王”

最后推荐大家去看看《真探》。 我已经吹了很多…

“暴打暗黑”是凯恩之角的一档轻松话题栏目,作者雪暴君会跟大家聊聊暗黑世界的另一面。拜托,你们已经是专业玩家了,放下武器一起来了解一下庇护之地中的那些不为人知的故事…。好了,下期再见!

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