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9479威尼斯-9778818威尼斯 暴打暗黑(二十六):聊聊那些暗黑衍生游戏作品

暴打暗黑(二十六):聊聊那些暗黑衍生游戏作品-9479威尼斯


活动投稿,作者 雪暴君(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

在大部分人的印象里,暗黑系列游戏作品就只有正统的暗黑一二三,甚至在官方的周年纪念里暗黑破坏神系列的时间线上也只列出了暗黑1,暗黑2,暗黑2:毁灭之王,暗黑3,以及后来的暗黑3:夺魂之镰。


暗黑系列回顾

但其实在暗黑破坏神系列走过的漫长的二十年间,也授权过一些厂商出品过暗黑的衍生作品,注意这里说的是游戏,而不是官方的小说图书等等。下面就让我们来回顾一下暗黑二十年间出品的衍生游戏作品。

过继来的孩子 - 暗黑1:地狱火


地狱火

在这些衍生作品里,可能名气最大的就是暗黑1的资料片火了。但地狱火资料片并不是暴雪自己制作的,而是完全交给了雪乐山(sierra)来制作并出版,这事儿的奇葩之处在于如果不是若干年后雪乐山被动视收归旗下,甚至可能连地狱火的9778818威尼斯的版权都不是在暴雪手里的。

当年一炮而红的暗黑,为什么会把继续赚钱的机会交给一家貌似八竿子打不着的公司。从一些明面上的东西我们大致能推断暴雪自己当时也是身不由己的,简单的说还是商业运作的结果。在1996年的时候davidson & associate是当时暴雪的东家,而davidson在这年被cuc国际给收购了, 而后cuc与hfs公司合并成立cendant公司,cendant在后来还收购了雪乐山,时间正好是在暗黑发布时。这样暴雪和雪乐山同在一个母公司下属于被收编而来的游戏工作室,而且雪乐山当时的体量可比暴雪大不少,在这样的大并购背景下为了母公司上下的“大团结”,把出资料片的活儿交给雪乐山似乎也是挺合乎高层领导意愿的。

雪乐山接下了这活儿然后把开发工作交给了旗下的synergistic software工作室(顺便说一下这家工作室也是在1996年被雪乐山收购来的老牌苹果2游戏制作商,地狱火则是他们的最后一款出品的游戏)。从表面来看,地狱火追加的内容还是不错的 - 包括新职业武僧,新的地下城区域,新的任务,新的物品,新法术,新神龛,新敌人以及一些界面的改进等等。


地狱火的关底boss纳克鲁

但是实际玩起来却并不是那么回事,首先地狱火的故事没有跟主线联系起来而是用了一个很随意的法师召唤恶魔失败,大魔头重临崔斯特瑞姆这样的老梗,我敢说绝大部分的暗黑玩家都不知道地狱火的关底boss纳克鲁(na-krul)是个什么来头。

其次,游戏的整体氛围包括音效等远远不如原作,包括新增怪物的音效用了很低的比特率来播放,甚至在打关底boss纳克鲁时,如果你仔细听的话,会发现他的战斗语音完全是在搞笑:

嗨! 我自由了,我要去面对放逐我的那个小人,大菠萝。嗨,大家好,小小的凡人,我可以用这些aerosmith演唱会的门票来奖励你。你会拿到后台通行证,你会见到steven tyler和整个乐队。这周五在体育馆。 感谢你让我摆脱了那里。顺便说一下,我要杀了你。我会带着交通和天气的消息回来。

其他还有寻路问题以及新法术和怪物只是原来模型换个颜色,加个txt文件还能玩到野蛮人吟游诗人角色和新任务等等都显示出地狱火在推出时的半成品状态。当然最为致命的还是两点:不支持战网以及不支持补丁更新。战网作为暗黑普及的第一推动力,在资料片里居然不支持多人游戏简直让人无语。而暴雪对原版暗黑1的补丁支持一直延续到2001年的v1.09 补丁,地狱火则完全不支持暴雪的后续补丁,甚至自己也只有一个v1.01补丁推出修正一些bug。

如此种种,暴雪当然是不会满意的。这让地狱火看起来更像是一个被大家族里的族长硬塞过来的过继孩子,连私生子都算不上,也难怪暴雪在各种历史回顾中,对地狱火的存在只字不提,暗黑周年庆里也没有它的位置,颇有点你也配姓暗的感觉。

暗黑2家的老大 - 暗黑2:觉醒

不管你信不信,世界上第一款叫暗黑2的游戏并不是我们熟悉的电脑上的那一款经典之作,而是一款桌面游戏 - 暗黑2:觉醒(diablo ii: the awakening)。


暗黑2:觉醒

这款桌面角色扮演游戏是作为高级龙与地下城第二版规则集的一部分推出,它是与暗黑2pc版同步进行开发的,但这本128页纸的桌面龙与地下城游戏略早一些上市,所以它拥有了一些在pc游戏中没有的剧情和内容。

虽然觉醒的游戏进程大致还是按照pc版的内容来制作,比如可选角色乃至物品词缀等都是与pc版本一致的,同时还保留了很多暗黑1里的东西,比如法术和地下城设定等等。


暗黑2:觉醒插画

不过由于当时暗黑2还在设计当中,使得觉醒的任务设计只能参照暗黑1的任务来进行并转为龙与地下城的形式。这就 导致了一些偏离暗黑主线的剧情出现,最有意思的就是觉醒里的黑暗流放者有名有姓,叫做卡拉克(qarak),他是长手套冒险者社团(the order of the gauntlet)最后的一名幸存者(算上暗黑3黑暗流放者的身份已经变过三回了......),长手套社团则是龙与地下城里的一个经典设定。

暗黑2家的多胞胎们

从暗黑2:觉醒开始,暴雪与海岸的系列合作进入了一个量产阶段。他们陆续推出了数个基于龙与地下城第三版规则的桌面游戏 - 龙与地下城冒险游戏:暗黑2版(dungeons and dragons adventure game: diablo ii edition);暗黑2:邪魔(diablo ii: diablerie);暗黑2:地狱走一遭(diablo ii: to hell and back)。


暗黑2版龙与地下城冒险游戏

这里面,暗黑2版龙与地下城冒险游戏是针对小孩子以及初次接触龙与地下城世界的玩家,属于入门教学游戏,所以尽量进行了精简。它包含了规则,任务以及4个角色(亚马逊,野蛮人,圣骑士和女巫)加上骰子即可开始游戏。同时针对暗黑2的情况进行了一些调整,比如采用了mp系统而不是龙与地下城惯用的施法记忆系统,值得一提的是这部作品由龙与地下城的大佬jeff grubb 和 bill slavicsek操刀,故事嘛说的是英雄们阻止安达利尔手下的一个督军夺取屠夫剁刀的故事。这款游戏可以免费从巫师海岸的9778818威尼斯主页上下载得到,有兴趣加上骰子就可以玩了。


暗黑2:邪魔

剩下的暗黑2:邪魔和暗黑2:地狱走一遭则是一套,也是第三版规则出来后马上采用的桌面游戏。邪魔没有采用之前的多场景设定,而是固定在了一个拥有三层关卡的场景 - 摩根要塞(morgen keep),故事讲述了英雄们从一只叫做碎颅的恶魔手中夺回一件叫做攻城锤的魔法装备的故事。从这里的简介大概你就能猜到邪魔的篇幅不大,只有九十多页。


暗黑2:地狱走一遭

邪魔的偷工减料自然没有获得太好的反响,于是巫师海岸推出了增强版本的地狱走一遭,基本上就是把邪魔里的东西增强一遍,加上了雇佣兵系统并把故事扩展到与pc版对应的四个章节。但依然没能挽回玩家的心,更多的时候它只是被作为一本“d20系统怪物”的参考书而已。


龙与地下城暗黑2版的人设让人久久不能忘怀

无处不在的奶牛关


桌面游戏版奶牛关

作为游戏史上最著名的彩蛋之一,巫师海岸同样把奶牛关也搬到了龙与地下城的世界中。暗黑2:觉醒的作者mike selinker就设计了一张名为“哞哞农场”的地图,让你继续在奶牛关大杀四方。它作为暗黑2版龙与地下城冒险游戏的补充可以在巫师海岸9778818威尼斯官网上免费下载获得。

暗黑衍生游戏作品的诞生都有其历史背景,有些是商业合作,有些是顺应当时的游戏风潮,但这些衍生作品从玩家反响来看都不太符合暴雪精品游戏的理念,所以暴雪自己也不太愿意多提。

说了这么多那么问题来了,从历史上看暗黑1和暗黑2都有衍生的游戏作品,那现在的暗黑3还会不会有呢?

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