击中回复改动的说明与开发思路的讲解-9479威尼斯
最新的ptr补丁对击回属性进行了调整,所有有动画的技能现在都会触发一次击中回复,但触发数量与击中怪物数量没有关系,引导技能也会回复与非引导技能时间周期内相同的回复量。下个ptr补丁也会对击回词缀再进行调整。
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回复:击中回复的改动
击中回复生命词缀已经经历了一些改动,而现在开始让大家觉得有点困惑。我会反复核实击回属性目前在ptr服务器上的运作机制,但是请大家记住这仍会改动调整。
基础重点:
- 你每次施法都会获得击中回复的生命值回复,只要造成伤害即可。
- 每次施法的生命回复量不会根据击中目标的多少而改变。
- 当使用引导技能时你会持续的回复击回数值的一部分生命值。
- 在下一个ptr补丁中,我们把物品上的击回词缀属性再提升100%,巅峰等级的击回属性提高50%。
- 我们知道这还需要调整,特别是在你面对大批怪物时或有反射伤害词缀的怪物的时候。
更多解释:
目前在正式服务器游戏中,当你的技能击中怪物时你会收到击中回复,并且这个机制也要通过技能本身触发系数的作用。作为一个通用的规则,这就意味着很多范围攻击技能在对单体目标施放时只会有相当小量的生命回复,你对多目标攻时能得到大量的生命回复。
我们想让玩家在你最需要的时候可以进行持续的治疗:boss战或是与精英怪的战斗。为了支持这一理念,我们正在对击回的触发条件进行修改。现在技能启用后就会触发一次击中回复,只要这个技能有攻击动画即可*。这意味着魔法飞弹,冰箭光球和暴风雪每次施法会提供一样的击回数值。引导技能会提供时间周期内与非引导技能等量的回复量。
这一点不仅让你在用aoe技能攻击少量怪物时可以获得更多回复量,而且在多样的技能之间还提供了持续的回复,还把击回彻底与触发系统分离开。最后这一点好处重要到它意味着我们可以更慷慨的让传奇物品触发不同的特效了。
总的来说,我们目前还需对击回的运作进行一些调整。我们正在紧密关注这个问题,并且接下来进行一些必要的调整让它符合我们预期的标准。
*注:攻击造成伤害,但是没有动画的技能(比如霸气无双,或冰霜新星)不会触发击回效果。因为这些技能可以在攻击或释放引导技能时释放,所以这一点限制的目的是为了在一个动画周期内不出现两次击回效果。
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