暗黑3蓝贴:ui管理锻造材料已不考虑 无其他计划-9479威尼斯
还记得在夺魂之镰发售前关于锻造材料改动的蓝贴预告吗?当时那个介绍的系统已经被废除了。由于锻造材料做出的简化处理,现在锻造材料并没有很高的整理需求。不过蓝贴也透露了一点线索,那就是近期都不会有关于管理方面的改动了。
grimiku
社区经理
回复:哥布林群=手指抽筋
曾经某时我们考虑过一个基于ui界面的锻造材料管理系统,但是我们已经抛弃这个点子很久了。也就是说,我们在考虑不同的选择来让收集此类的掉落物更简单更轻松一些。这其中之一的点子已在最近的在线修复中上线了,让可以叠加的掉落物掉落的更少一些,但堆叠的更多。不过,我们目前没有任何关于其他可能会改动的细节信息可供分享。
在去年2月,也就是夺魂之镰前期,称因为锻造材料的繁杂开发团队考虑将这些物品改进成一个基于ui界面的锻造管理。这个系统很像血岩碎片,只不过所有的物品都将有一个血岩碎片一样的计数栏,并且移动鼠标可以查看详细的物品说明信息。不过在随着夺魂之镰上线的2.0.6补丁中,暴雪废除了所有的特殊材料,锻造也不再需要这些物品,这样的处理使得管理锻造材料不再是问题。今日的蓝贴不仅正式说明这个系统已不再考虑,而且也透露了近期不会有材料管理这方面的改动。
所有材料的管理都整合到ui界面会省出不少空间
如果你对游戏发展感兴趣,别忘了本周的开发团队访谈节目“酒馆闲谈”。社区经理 nevalistis 将于几位设计师坐在一起,谈谈第一赛季的收获与赛季系统,当然也会透露一些未来的游戏发展。如果你也有问题,可以参考这篇中介绍的方法在推特或官方论坛上进行提问。
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