暗黑3蓝贴:ptr测试梦魇者套装的改动与设计思路-9479威尼斯
在2.4ptr开始前,针对套装对戒“梦魇者的遗礼”的改动就让很多玩家关注。这个每个单件远古传奇增加增伤与减伤增益的特效可以让夺魂之镰中的很多传奇特效物品不再坐冷板凳。但ptr开始时初始值设定为每一单件增加800%全局增伤,使得这个套装过于强力,而今日设计师 wyatt cheng 就与我们谈谈梦魇者套装的后续改动。
在下个补丁中,800%的特效将改为100%,这意味着全身13件远古将得到13倍的全局增伤,这与一般的职业套装基本无异了。wyatt称这个套装是为了提供更多t10水平的玩法开发。你觉得这个改动如何呢?
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回复:ptr测试梦魇的遗礼即将到来的改动
嘿大家好,
我上来发帖是想告诉大家我们的下个ptr补丁会对梦魇者的遗礼(也叫“散件套”)的增益效果进行改动,会从目前的800%降低至100%。
我们用公众测试服务器的原因之一就是为了测试一些点子 - 有时甚至是很疯狂的点子。在我们最早的设想与交流中我们把特效设定在了深思熟虑过的不那么疯狂的75%。但是受一些疯狂点子的启发,我们在上线时用的800%的值给了我们一个机会来收集一些本质差异极大的数值,并且找到对多数玩家来说合适的数字。我们需要大量有创意的玩家来测试其极限而且我们所能达到此目标的最佳方式就是把差距拉开。当然,一些巨大的改动自然是ptr存在的意义,玩家们也需要对这些改动做好准备。
所以为什么选择100%这个数值呢?这要考虑到大秘境数值放大的方式。每层大秘境的怪物较前一层都会有17%的血量提升。如果我们把800%调低到,比如700%,基本上就相当于降低了1层的单人秘境。看看ptr上的梦魇者的表现你就知道这根本不够。即使把800%改到400%,那也因为指数运算的方式导致只变动了4-5层(800%到400%的变化约等于1.17血量的4.41次叠成 - 其约等于2)。减少到100%粗略计算大约是13层秘境的差异。而且如果你考虑到了后续玩法的优化与开发这个程度的降低其实是合适的。
我们不想让梦魇者套装成为顶级秘境玩法的必备。我们想让其成为多数玩法的一种可用的选择。我们觉得梦魇套真的能让多数“好玩的”玩法用起来而发光发热。在最新的补丁迭代中我们发现大量的玩法都表现其相较冲层来说更看重其他的行为活动。我们见过一些创意性的用法比如寅剑,比如贤者速刷套,比如爆炸小鸡套,等等。越来越多的人意识到物品与技能并不意味着它就到底能冲到多少层。什么东西对速刷好?什么东西对公开游戏不错?或者说这也玩了一天了 - 你觉得什么最有意思?对于梦魇套的希望就是提供更多的空间让玩家来探索比目前游戏更多t10可用的玩法。我们希望能看到你们来创造一些自己的东西,或许并不是世界上最好的,但能在公开游戏中牛逼闪闪或是你为自己的游戏流派取个名字。
所以,我们想提醒大家,勇敢的ptr测试者们,继续跟着我们来试验并找到最好玩,最强力的玩法,来让我们把梦魇套改善到极致。感谢大家在我们这疯狂的实验中的努力。
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